流浪的青蛙
“我是一只青蛙,我的名字叫果果。很幼稚的名字,不知道谁给我取的,反正我一出生就在庭院里,然后就有了这个名字。”
“我家有一个小小的院子,长满了三叶苜蓿,屋子里有温暖的灯光,我偶尔做手工或是看书。”
“我做什么事情都很慢,乐意的话会做上几个钟头的手工,花两三个小时吃饭,因为没有什么事情会让我着急。”
“家里的桌子上会摆着好吃的面包或烤饼,行李总是被收拾得好好的,好像有人在催我出门旅行。”
“乳蛋饼的味道很好,所以我每次吃完都想着快点回家。”
“旅行的目的地从来不确定,我就是背起包就走,走到哪儿算哪儿,所以导致很多次去了同样的地方。”
“不过风景常看常新,每次去我还是会拍下照片作为纪念,每到一个地方都是这样,不然我没办法确认我到过,就像没办法确认自己的真实存在。”
“从一只青蛙的眼睛来看,这个世界很奇怪。”
“我乔装打扮混入城市,却没有看见一个人,在咖啡馆外,遇到了可爱的老鼠小姐,我们成了朋友。我陪她在城市里逛吃逛吃逛吃,她看着橱窗里精致的水晶鞋,和我说灰姑娘的童话故事。她说,她的祖母很会讲故事,请我下次去她家听。”
“她家是一个小山洞,第二次旅行的时候我又遇见她了,我和小老鼠们围着火堆,听老鼠奶奶戴着老花镜给我们读一个又一个故事。”
“老鼠小姐真幸福,我很羡慕她。好的家庭成长出好的孩子,她看起来总是无忧无虑,说话轻声细语,温温柔柔的。”
“但老鼠小姐说,她也羡慕我,可以自由自在地旅行,想去哪儿都可以。”
“我从来不知道自己值得羡慕。”
“我的第二个朋友是小螃蟹,红色的壳像秋天的枫叶。我们一起坐在透明的碗里,顺着河流飘荡,看两岸的风景。小螃蟹呆萌呆萌的,不爱说话,但他愿意听我唠叨,吐槽家里的神秘人,或者脑洞大开地议论我们生活在一个假世界里。”
“有时候一种孤独或者别的什么情感涌上心头,我也会懒得说话,共同感受着自然中的风吹虫鸣,也意外地和谐。”
“他总是静静地陪着我,却让我觉得很安心。”
“后来的后来,我还认识了两只蝴蝶,他们天天在我面前秀恩爱,真是太过分了。”
“我的旅行有时候会碰上这些亲爱的朋友,有时候却只有我。”
“但无论如何,我都会往回寄明信片,虽然不知道谁会看。蜗牛上次说,去我家的时候有人拿特产招待他,问是谁,他慢腾腾地缩进壳里说不清楚。真是气死蛙了。”
“似乎有人在我看不见的地方看着我、照顾我。”
“到底是谁呢?”
“不过我没有机会知道了。很平常的一次旅行回来,庭院里的三叶草没有收割,桌子上空空如也,无论我在家里呆多久,包袱不再被收拾得好好的,忽然出现头巾、帐篷和提灯。一直以来我都不知道是谁的那个神秘人走了,没有人在等我回家了。”
“于是我变成了一只流浪的青蛙,赌气离家出走,并打算不再回去。”
“这是一场超长时间的无限期旅行,我带上了所有的东西。真是太重了。”
“我不是一只坚决的蛙,所以我又回家了。这是我写的最后一封信,虽然猜到你应该不会再来了,但还是有些失落,不知道你能不能看到这封信。我亲爱的神秘人,希望你能了解,我很想念你。”
【无戒365极限挑战营第71天】
《旅行青蛙》为什么这么火?
与游戏“恋与制作人”的强社交感不同,“旅行青蛙”给人最大的感受就是疏离但温暖。
网上的女人分两种,一种是云养男人的,一种是云养猫的。云养猫的女生养腻了猫,于是又出现了另一种生物:青蛙。
除了《恋与制作人》外,近期最火的游戏就是《旅かえる》,翻译过来就是《旅行青蛙》。这个全日文的游戏app在1个月前推出,在taptap上显示已经获得了24.9万人的下载量。
游戏的主角是一只可爱的小青蛙,你可以给他取名字。通过收集或者购买三叶草去商场给小青蛙买食物、道具、护身符,青蛙带着它们就会出去旅行,旅行途中会邮寄照片、明信片,认识新朋友,回来时还会给你带当地的土特产。
听上去是不是有点暖心?没错,它打的就是治愈牌。正因如此,为纸片男人操碎了心、掏空的钱包的女生们开始为特立独行的青蛙氪金。
系统会指引你去收集三叶草。
佛系少女的心上蛙
《恋与制作人》主打的是什么?玛丽苏的甜蜜和霸气!
“我要你是我一个人的。”“只要你在风里,我就能找到你。”四个男人的社交强互动是建立在稳固的肝游戏和氪金之上的:只要你为我花钱,咱们的剧情就能继续,而且你会最终获得你想要的结果。
这种游戏关系初期令人兴奋紧张,但长久下去,就会让人感到困乏,而且有压力。“花钱也养不活的四个野男人”这种画风,显然不适合无欲无求、被生活严重摧残的“佛系少女们”。
与“野男人”们的强社交感不同,旅行青蛙给人最大的感受就是疏离但温暖。
为了青蛙收集三叶草,购买食物,但是它回来时不会跟你说一句话。在家的时候,它不是在床上看书,就是伏案写字,要么就是点着梨灯做手工。想出去玩儿的时候,它就背起行囊。它什么时候出门,什么时候回家,去了哪些地方,都是小青蛙自己决定的。
玩家最经常的状态是打开青蛙空空的小巢,一个人独守空房。没错,正是因为他的冷淡,才会让你时不时地想看看他。
而正是这样一位淡漠而特立独行的青蛙朋友,会给你寄自己出去玩儿的照片和明信片,遇到什么有意思的朋友,绝对会第一时间默默告诉你。这就是最暖心的“意外满足”。
所以这个游戏主打的就是三点:一,不理你。二,不听你的话。三,偶尔逗逗你。
“这种关系才治愈啊!每天默默等我自己的蛙回家。我们的关系,独立又美好。”信子说。这种相对独立、剧情随机的豢养关系,成为了玩家恋恋不舍查看青蛙舍的动力。
这个游戏不需要处心积虑地去通关打怪、推进剧情,只要静静地等着、偶尔去看一看,等待一次次惊喜就好,“那是一种完全放松的状态。”对比起来,丧系女青年小L觉得《王者荣耀》和《恋与制作人》就好像是一个吸引欲望的黑洞。
“云养猫”与“云养青蛙”是同一个团队开发
信子说,上一个玩儿的这么“不听话”的游戏,是2014年10月上线的《NekoAtsume》(猫咪后院)。“养着一群猫咪,天天看他们卖萌玩儿游戏,但是都是自己玩儿自己的,肯定不会理你!”
这种游戏叫做养成元素放置游戏。猫咪后院是玩家在院子里放置好猫粮和玩具,猫咪们吃饱喝足,在院子里撒欢打滚,玩家就点开享受“云吸猫”的乐趣。又简单又治愈。这次的旅行青蛙和猫咪后院的不同就是,不是等着猫咪自己玩耍,而是默默等待青蛙回家。
开发这两款游戏的是一家日本公司,名叫HitPoint。《猫咪后院》的开发商Hit-Point之前并不是什么知名大厂,是一家成立于2007年,资本金仅为1000万日元的小公司。
在立项《猫咪后院》的前期,高崎说这款游戏在立项初期只有他本人和设计师森田两个人。
策划前期只确定下来一句话:以庭院为背景,里面放着各种玩具,猫咪会自顾自进来互动的游戏。可以说完全就是一拍脑袋产生的主意。
HitPoint最初对《猫咪后院》的目标也只是50万下载,但结果超出了预期,连续3个月位居日本手游下载榜TOP5,最终也走出了日本,吸引了无数海外的吸猫粉丝,海外下载的比例高达30%~40%,亚洲圈用户居多,中国则居于榜首。
截至2017年7月,《猫咪后院》下载量已经突破1900万。如今,还推出了VR版本《猫咪后院VR》。用一个极其简单的模式打开了一条不可思议的火爆道路。
养成类游戏怎么变现?
简单的游戏方式,温暖的世界观,毫无剧情的发展模式,还要让一些佛系用户买单,的确不是一件容易的事儿。但《猫咪后院》已经改编成了真人电影,讲述了男主角是进入创作低潮的小说家佐久本胜,为了重振精神,搬到了一处恬静的地方,在这里,小说家和一只喵星人开始做伴,发生了各种各样的故事。
这个影片在2017年4月在日本公映,豆瓣的评分为6.5,不少猫奴还是心甘情愿地买了账。
在探索商业化方面,《猫咪后院》的广告也与其他游戏有所不同。广告并不是弹窗、横幅等强制显示式的。会随机出现一只叼着东西的猫,点击后会显示对话框:要看一下猫咪叼回来的宣传单吗?点击“是”,广告才会显示。根据实际测试,用户点击开系统菜单10次中大概只有一次会随机出现这只猫。这种方式打破了以往打破游戏体验的方式的插入和弹窗式广告,而更近似植入广告。
最新的旅行青蛙则用更直接的手段使用户“氪金”。三叶草可以直接购买获得,从而给青蛙提供更高级的旅行装备。当氪金达到一定量级的时候,青蛙的旅行也会从一个人的旅行,变成了豪华私人飞机。
但对比《恋与制作人》氪金用户的叫苦连天,《旅行青蛙》显然更能细水长流地戳中用户养成的购买欲。
归根结底还是产品导向。无论是《恋与制作人》还是《旅行青蛙》,一种产品都会戳中一类用户的情感需求。氪金不可耻,可耻的是,没有合理的产品还期望用户无限度地掏腰包。
撩男人撩累了,不如打开养一只蛙。
它活成了你最想活的样子,这个游戏只所以火,或许是他给了我们一个现实中最想浪的生活。《旅行青蛙》这个游戏非常简单,只需要养养青蛙,让它去看看世界……它可能会出门,也可能宅家,偶尔来个朋友,一起吃吃喝喝,如果你对它不够好,这只蛙可能出去旅游,顺便离家出走,最后打死都不回来了...简单来说就是,你有一只青蛙,你为它准备好便当背包,它就有可能会去旅行,也可能在家里呆着吃饭、看书、写日记、做做手工,至于它什么时候出去什么时候回来,毫无规律,你点开的时候它是在家还是外出,也全凭缘分,画风也非常治愈!这个游戏偷星猫上有呀~
旅行青蛙已经不火了吧,我已经丢弃了我的儿砸了。也就是一阵潮流风,过了这个潮流就没人玩了。
猴岛爸爸最帅为你解答
这个问题怎么又放上来?这是2019年2月底了,这个游戏已经不火了。
说仔细点得几万字,但简单点也就话题性一句话。。。当一个游戏在某方面能引起正面的话题和讨论,必火